第二十一章最契合的称号,玩家的玩法_独狼玩家
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第二十一章最契合的称号,玩家的玩法

  称号除了文字外,旁边还有一个图标。

  模样是一个银色的狼头,它带着一副V字形的黑墨镜,给人一种酷酷的感觉。

  “我的个人特质居然是条狗...”

  遭此重创,苏幕遮险些没被打击的趴下。

  半响,他捂着逐渐平缓的胸口,手指颤抖的扶了扶墨镜,终于缓了过来。

  冷静下来,他又变成了严肃冷酷的杀手。

  苏幕遮点击光幕,仔细查看他这枚个人称号,据艾格丽雅所说,个人称号只有一枚,无法获得第二枚。

  独狼LV.0(唯一称号,已佩戴)

  称号分为唯一称号,和不唯一称号,唯一称号就是整个多元宇宙只有你一人持有,并且只有持有者死亡才可能凝聚出下一枚的称号。

  特效:

  1.独狼行动:你独来独往,队员只是你的拖累。进行任何任务时难度提高30%,奖励提高30%,你无法组队,并且匹配任务永远只有单人模式或者单阵营模式。

  技能状态:持有触发

  “这不就是孤儿吗?!”

  吐槽归吐槽,但仔细想想,这点还挺不错的,他不想再做什么保护任务了,没有队友这不挺好吗。

  冷酷无情的完美杀手就应该独来独往,这才是他的人设。

  2.独狼狩猎:你能在每次任务开始之前将不高于自己当前阶级的玩家拉入狩猎目标,并且在你开始任务时对方将强制与你进入同一任务世界。

  任务世界难度按照‘独狼’与‘被狩猎者’双方中等级最高者匹配,在杀死狩猎目标后,你将获得一枚宝箱,宝箱中藏有目标一定的属性,装备,以及财物等奖励,狩猎越强的目标报酬越丰厚。

  如任务结束前狩猎目标未死,‘独狼’将会狩猎失败,失败后随机失去永久属性,装备,道具,金币等作为惩罚,存活的狩猎目标越强,惩罚越重。

  (提示:被狩猎目标可以进行组队,但队伍成员在进入任务世界后皆被‘独狼’视为‘狩猎目标’)

  当前可标记人数:

  标记需求:目视,持有ID,任务开始前至少一天。

  技能状态:持有触发

  这个技能太爽了!

  苏幕遮感觉自己现在的状态,简直是向往太空的人一下子坐上了火箭,只能用起飞来形容!

  任务开始前标记玩家暗杀,成功后有大量奖励,对方还能雇佣保镖来保护自己,这不就是杀手与暗杀对象堂堂正正的对决吗!

  3.独狼灵敏:你来去如风,获得额外的敏捷,装备该称号时,临时敏捷+1。

  技能状态:佩戴触发

  剩余技能未解锁,请提高称号等级。

  注意:该称号每经历一次任务世界提升一级,每次狩猎同阶玩家成功,将按照对方实力或等级提升若干级,称号等级不可高于玩家等级。

  苏幕遮肩膀抖动了很长时间,神经病的笑声没有停下来过。

  怪不得艾格丽雅说个人称号由玩家特点凝聚,这个称号的三个效果简直是太合他的性格了。

  有这个称号,以后做生意也有着落了。

  本来他还想如果实在没辙,他就先忍一忍,后面再去找杀手职业称号算了。

  值得一提的是,称号也与玩家一样享有等级制度,越高级的称号正负面效果越强,这是一定的。

  可以预见的是,这枚称号到了后期,‘独狼行动’估计会把任务难度提的非常之高,它的副作用甚至远超杀手称号。

  而且‘独狼狩猎’失败的惩罚也很恐怖,干不死对方自己就遭殃。

  不过苏幕遮才不在乎,高风险意味着高回报,额外30%收益值得他承担30%风险,而且还能猎杀玩家,没有比这更加适合他性格的称号了。

  而且这枚称号不光有提高任务难度,猎杀玩家的特殊效果,还为苏幕遮提升了一点临时敏捷,这是实打实的战斗力提升。

  苏幕遮感觉效果非常显著,身体灵活了一大截。

  打开个人信息板块。

  ID:苏幕遮

  等级:

  下一级所需经验值:

  血量条:

  体力条:

  智力条:

  力量:

  敏捷:3(+1临时)

  体质:

  魅力:

  感知:

  意志:

  智力:

  他的各项属性都非常不错,算得上均衡,其中意志极高,高意志很有用。

  据艾格丽雅所说,许多精神控制技能,强效魅惑等都要过意志判定,意志低了很容易进入恐惧,怯战,控制,剧痛等负面效果,因此战斗玩家对于意志效果很看重,基本上都会去加。

  弄完称号,苏幕遮准备加点。

  他本来意志就高,眼下手里还有一点自由属性,自然要考虑往其它上面加。

  艾格玛丽提供给了苏幕遮一份加点方案,灰色平原的战斗玩家很多,虽然没有职业之分,但根据技能和战斗风格加点类型也大致分为以下几类。

  战士(主加力量,敏捷,意志,体质,靠体力条打架,万金油,单人神仙职业,能玩成刺客,或者攻高血薄的爆发战,或者力体战,具体看技能和加点)

  法师(主加智力,感知,意志,次选魅力,靠智力条打架,这个上限高,但是烧钱,不是短时间能成型的,技能装备加点都特别费钱,建议新手别玩。又分为魅力法,元素感知法,智力念动法等等,具体还是看技能和加点)

  坦克(主加力体意志,靠体力条和血条打架,单人别玩,组队可以玩,装备要求高,加点要求也不低,工会必养类玩家)

  奶妈(和法师一样加点,不过她们会倾向于多加魅力,能提高治疗量)

  射手,也就是ADC(主加感知,敏捷,力量,智力,靠武器打架,高感知高命中,输出不亚于法师,就是特别吃装备和武器,子弹就是烧钱,穷逼碰都别碰,高手可拿出来单玩)

  杂技(随便乱点,技能乱学,突出的就是一个玩的花,什么把式都能玩,能扛能打能奶能背刺能无双,又不能打不能奶不能抗什么都不能)

  灰色平原中很多玩家都会走着走着就误入了杂技歧途,又或者是从杂技深渊中悬崖勒马,迷途知返。

  玩杂技的要么是真大佬,要么是真拉跨,其中大部分都是真拉跨,大佬属实没几个,建议别玩这个,灰色平原洗不了点。

  总之,艾格丽雅提供的这一份情报基本上只推荐一个职业,就是战士。

  拿起刀就是砍的职业非常亲民,生存和输出都不错,无论什么方向都能靠。

  苏幕遮个人给自己的定位应该是偏向战士和射手的,他本身枪法就不错,枪械学徒LV.5据艾格丽雅所说用金币提上去至少得400枚,还不包括技能书花销,这笔钱相当于低级玩家一个半,甚至两个任务世界的报酬。

  苏幕遮的打算是,他把图纸卖了,反正也不走建渣流,都换成钱买东西就OK。

  下一个任务,他要标记玩家大杀特杀,充分发挥他二五仔内斗的特性。

  事不宜迟,他直接把属性点用在了感知上,灰雾灌注一分钟后,苏幕遮大脑一阵清凉,感觉自己五感灵敏了非常多,他的属性也变成了。

  ID:苏幕遮

  等级:

  下一级所需经验值:

  血量条:25/25(回上来了)

  体力条:25/25(吃饱了)

  智力条:20/20(喝了酒)

  力量:

  敏捷:3(+1临时)

  体质:

  魅力:

  感知:

  意志:

  智力:

  每项属性在达到十点时会获得一项专长奖励,可以显著提高战力——但称号和装备提供的临时属性点不算在内。

  因此玩家都会优先加单项属性,加满十点再去加别的。

  苏幕遮走的射手战士路线,打算优先点满感知,然后是敏捷。

  属性点也加完了,他准备去花钱了,单手按向石碑,没过一会,苏幕遮消失在了房间里。

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